上架感言
今日上架!
按照惯例,先要感谢诸位衣食父母,布子照例先给各位读者老爷们磕个头——
咚咚咚!
Or2
感谢大家一直以来的支持和鼓励。
老实说,这本书我写的还是比较忐忑的,废稿率极高。
可以说,在新书期这段时间内,给大家所呈现出来的每日两章四千字,是我以六千甚至八千为基底的字数上修改出来的。
虽然为求稳健,这本书的内核还是游戏设计与游戏制作,是我较为擅长的领域。
但玄幻这个背景却是我第一次尝试,每一笔下的都十分忐忑。
想要将“游戏”
于“玄幻”
这两种看似毫不相关的题材联系在一起,其实是颇具考验的。
如果游戏比重过大,那么玄幻就没了意义。
如果玄幻比重过大,那么游戏就失了主干。
如何在二者中间找到相对平衡,并把大家已然熟悉的游戏设计题材写出更多可能来,是我自开这本书起便一直在反复斟酌,并为之努力的事情。
人总要勇于尝试,不能说我擅长第一人称射击游戏就永远只玩FPS。
须知,休闲解谜亦有趣味,回合战斗亦有博弈,体育竞速亦有激情,沙盒创造亦有自由。
布子不敢说太满的话,但我希望我能够尽我最大努力,将这本书写的足够新奇、好玩、有趣。
如今,所有基本的前置铺垫差不多算是完成了,之后像是多人境玉作品、大型境玉作品、游戏原版呈现、境玉更多应用等等内容都将逐步登场,相信不会让大家失望。
当然,如果大家有更有趣的点子,也欢迎在书评区或章末加以讨论,正好我还能猛抄(划掉)参考一番。
最后,再次感谢各位读者老爷们的支持和陪伴。
感谢从上一本书中追读过来的老读者们。
感谢从这一本书中新认识我的新读者们。
由于需要等待推荐榜单刷新完成,所以上架定于今晚八点。
跪求各位读者老爷捧场。
今晚八点,我们不见不散。
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
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